gitlab.univ-nantes.fr topics: kotlin
jc-work/s2/s201
Implémentation en Kotlin d'un client pour jouer au jeu Skyjo. Nécessite l'utilisation d'un serveur de jeu dont le code source est [ici](https://gitlab.univ-nantes.fr/iut.info1.dev.objets/sae201.2024/serveurskyjo).
dernière synchronisation: il y a 9 mois - étoiles: 0 - forks: 0
Related Keywords